1: 名無しのちょいエロさん
2: 名無しのちょいエロさん
半透明にするんじゃなくてテクスチャに周囲の景色を合成する方法で逃げられないかな
というかそれがめんどくさいのか?
ち よ い 工 口 二 ュ 一 ス
5: 名無しのちょいエロさん
>>2
キャラ専用の各ステージのマテリアル作りなさいって言ってるようなものでは
3: 名無しのちょいエロさん
じゃあクリスタルボーイ作るのってめちゃくちゃ大変なんだな
4: 名無しのちょいエロさん
>>1は透過なんてしてないのでは
テクスチャと法線の処理やサブサーフェススキャッタリングでも同じようなことはできる
ち ょ い エ ロ ニ ュ ー ス
6: 名無しのちょいエロさん
単純にマシンパワーだけじゃ解決できない表現ってあるんだな…
ちょいエロニュース
7: 名無しのちょいエロさん
ただの半透明じゃなくて曇りガラス的な光の屈折まで再現してるから相当複雑でめんどくさいプログラム組んでるのは確か
8: 名無しのちょいエロさん
9: 名無しのちょいエロさん
しかもこれスマホ対応のゲームだからな
PCだとレイトレーシングまで対応してるから凄いぞ
10: 名無しのちょいエロさん
今の時代の技術で本気で作ったクリスタルボーイは見てみたい
ち ょ い エ ロ ニ ュ ー ス
12: 名無しのちょいエロさん
半透明衣装とかも難しいからこうやって透けてる風のテクスチャを貼り付ける事案が多そう

ち よ い 工 口 二 ュ 一 ス
13: 名無しのちょいエロさん
14: 名無しのちょいエロさん
>>13
は?エロ
ち ょ い エ ロ ニ ュ ー ス
15: 名無しのちょいエロさん
16: 名無しのちょいエロさん
17: 名無しのちょいエロさん
透明っぽくするだけだったら別にいいけど透明を重ねてそれを破綻なく表現させるってなると途端に鬼門になるんだよね
これをいい感じにする技術をOITとか言うんだけど最適化してゲームに実装するってなるとまた面倒なんだな
ちょいエロニュース
18: 名無しのちょいエロさん
真に受けると昔のルイージマンションって凄かったんだなみたいな話になる
19: 名無しのちょいエロさん
単純に重いからここにこだわりすぎるぐらいなら他に割いたほうが豪華になるからな
ち よ い 工 口 二 ュ 一 ス



































































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コメント一覧 (15)
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やっぱコエテクってモデリング技術だけは世界トップクラスなんやな
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透明パーツに半透明の絵を描くと
反対側から見えないんだよな
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